L'Épopée de l'ombre

Le rêve de tout fan, entrer comme héros dans l'univers de The Legend of Zelda.
 
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 Races

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Skoine
Poisson pas frais
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Feuille de personnage
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200/400  (200/400)
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MessageSujet: Races   Mer 17 Jan - 23:38

Voici les différentes races que vous pourrez choisir:


Hylien :

Race humaine, ce sont les plus présent a Hyrule. C'est le peuple le plus avancé technologiquement. Leur princesse s'appelle Zelda.
Avantages : Tres bon cavalier
Désavantages : Aucun
Instruments : Ocarina
Si votre personnage est un humain, ou autre chose y ressemblant (habitant de Termina, d'Holodrun, de Labrynna), il à les même caractéristiques qu'un Hylien.


Sheikas :
La tribu Sheikah est une tribu de l'ombre, ils étaient autrefois les serviteurs de la famille royale d'Hyrule et ont combattu avec les hyliens durant la terrible guerre des sceaux, guerre qui sacrifiera la quasi-totalité des sheikahs.

Avantages : Ils sont doués pour l’infiltration car ils peuvent changer la couleur de leurs yeux et de leur peau. Ils sont très rapides et doués pour l’esquive.
Désavantage : Moins puissant que la moyenne
Instruments : Luth


Gerudos :

Peuple du désert, le peuple Gerudo est composé exclusivement de femmes, il naît un homme tous les siècles, c'est lui qui gouvernera le peuple.
Avantages :forte en esquive
Désavantages : Assez faibles en défense.
Instruments : Tambourin


Zora :

Race aquatique vivant au domaine zora. Comme les hyliens, ils ont un roi et une princesse et sont alliés à la famille royale d'Hyrule. Il vénèrent Jabu-Jabu.
Avantages : Respire sous l’eau, nage très vite, remonte les cascades.
Désavantages : Marche mal, mal a l'aise en milieu sec et haride, ils ont un mauvais sens de l'orientation.
Instruments : Guitare


Goron :

Peuple vivant à la montagne goron. Ils se nourrissent de pierres mais préfèrent celles de la caverne Dodongo. Ils ont un chef.Ils pratiquent le sumo.
Avantages : Très puissant, bonne défense, résiste au grande chaleur.
Désavantages : Nage mal et marche lentement en raison de leurs poids.
Instruments : Tambour


Minish :

Peuple minuscule, ils vivent avec les hommes mais ceux-ci ne le savent pas car seul les enfants peuvent les voir. Ils ont forgé la légendaire épée "minish"
Avantages : Ils ont les meilleures maîtrises en matière de magie.
Désavantage : Ne savent pas nager
Instruments : Maracas
Si vous prenez un minish, vous devez avoir une histoire dans laquelle votre minish grandit même si temporairement.


Piaf :

Les piafs sont des êtres volants. Ils habitent à la montagne du dragon où se trouve leur réseau de poste. Ils vénèrent Le dragon Valoo habitant le sommet de la montagne.
Avantages : Peuvent voler sur de courte distance
Désavantages : Ne peuvent pas nager et cours mal.
Instruments : Harpe


Kokiris :

Etres de la forêt qu'ils ne peuvent quitter, les kokiris ont l’apparence d’enfant de 10 ans et ne grandissent jamais. Ils possèdent tous une fée des leur naissance. Leur gardien est l’arbre Mojo.
Avantages :Ils possèdent une fée.(Une fée spécial,elle vous parle etc...)
Désavantage : Ils sont petit
Instruments : Flûte


Tokay :

Les Tokays sont une race très rare, seulement trouvable sur l'île Croissant dans Labrynna. Ces créatures ressemblent à des lézards, mais leur intelligence est bien plus développée. Ils peuvent marcher, parler, et construire leurs propres abris.Ils sont curieux et pacifique.
Avantages : rapide, peuvent se servir de leur queue comme une 3e main.
Désavantages : Débile
Instruments : Trompette


Subrosien :

Les subrosiens sont des êtres semblables au humains, mais encapuchonnés dans de longues tuniques de couleurs vertes, rouges ou encore bleues. Les subrosiens vivent à Subrosia, un monde parallèle à Holodrum où règne la chaleur, les volcans et la lave.
Les subrosiens possèdent un mode de vie propre à eux-mêmes comme par exemple des bains de lave, de la soupe de lave, les concours de danse.
Avantages : personne ne connait leur visage, ils peuvent se servir de leur cape pour cacher des objet. Ils resistent facilement au grosse chaleur.
Désavantages : Leur bras sont trop petit pour s'équiper d'arme a 2 mains.
Instruments : Armonica



Korogus :

Petit esprit de la forêt. Ils vivent sur l’arbre mojo.Leur but est de faire pousser des forêts pour que les îles se rejoignent.
Avantages : peuvent planer et se dissimule facilement dans la forêt.
Désavantages : faible en attaque et en défense.
Instruments : Violon



Eoliens :

Les Eoliens sont le peuple du vent, ils vivaient autrefois sur la terre mais, il y a bien longtemps, leur peuple quitta le sol pour habiter au-dessus des nuages. Le peuple est regroupé dans un gigantesque bâtiment de 4 étages.
Avantages : peuvent marcher sur les nuages.
Désavantages : moche
Instruments : Accordéon



Mojo :

Avantages : peuvent lancer des noix mojo par leur bouche.
Désavantages : craigne beaucoup le feu.
Instruments : Double noix mojo (qu'en on les cogne entre elle, elles sonnent bizarrement).



Skullkid
Les skullkid sont les habitants des bois perdus, on dit que toute personne se perdant dans ses bois est condamné à devenir un skullkid.

Avantages : Les effets des masques sont augmentés.
Désavantages : Ne sont pas très aprécier de la populations
Instruments :Flûte traversière



Piratians :
Un équipage de pirates vivant à Holodrum, leur chef est le capitaine du bateau. La plupart des Piratians préfèrent la vie sur terre et être assis dans un bateau les rend malade.

Avantages : Ils peuvent se démenbrer
Désavantages : Il ont le mal de Mer et sont allergiques au chiens
Instruments : Claves

Skimo :
Les Skimos habitent sur l'ile du gel dans de petits igloo. Ils
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